이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전국 바사라 4 스메라기 (문단 편집) === 비판 === * 4와 비교할 때 너무 단조로운 추가 요소: 상기한 대로 4편을 이미 해 보고 넘어온 유저들은 좋은 평가만을 내리지는 않는다. 영웅외전이나 3 연은 단순한 확장팩이라기보다는 시스템이 조금 더 유저들에게 편하게 개선되거나 본편에서는 없던 새로운 모드가 추가되는 등 본작과는 확실히 차별화되는 발전이 있었던 반면, 4 황은 4편을 베이스로 8명의 플레이어블 캐릭터와 32개의 스토리가 추가된 것이 전부이기 때문이다. 물론 위에 설명한대로 무기 강화를 3000까지 할 수 있다거나 바사라보다 높은 천 난이도가 추가되었다거나 룰렛, 메달이라는 요소가 생기기는 했지만, 그 외에 새로운 모드가 추가된 것은 아니다. 즉, 4 황은 확장팩 중에서는 유일하게 스토리+자유합전의 전통적인 구성을 따르고 있다. 다시 말하면 4편을 이미 지겹게 한 사람들 입장에서는 4편의 절반 볼륨인 32개의 추가 스토리를 다 클리어하고 나면 마찬가지로 스토리 반복 클리어나 자유합전 외에는 그다지 할 게 없어진다는 뜻도 된다. * 여전히 부족한 맵의 개수: 무엇보다도 추가 맵이 '''달랑 6개''' 뿐이며, 그 중 상당수는 기존 맵을 변형한 것에 불과하다는 사실에 실망한 유저들도 많다(3 연 때는 추가 전투가 8개였으며 8개 모두 3 때는 존재하지 않았던 새로운 맵이었다). 기존 42개 전투에 6개가 추가되어 총 48개인데, 공교롭게도 [[전국 바사라 2|2편]]의 맵 수가 딱 48개였다. 게다가 4편과 마찬가지로 48개 중 세 개는 단순히 완전히 똑같은 맵에 마타베의 난입만 추가된 것이기 때문에 실제로는 45개와 마찬가지이며[* 자세히 보면 맵 분위기가 변해서 그렇지 이중에서도 중복맵이 재활용된 맵들이 많다. 실제 순수 맵의 계수를 따져보라하면 약 20개 채 안된다.] 이는 2 본편은 물론 3 연보다도 적은 숫자이다. ~~영웅외전 때의 맵 64개는 이제 리즈 시절의 추억이자 더 이상 이룰 수 없는 꿈일 뿐이다~~ * 지나치게 이색적인 맵 디자인: 위의 장점 항목에도 들어가있듯이 이를 좋게 보는 유저들도 있지만 반대로 지나치게 이색적인 맵 디자인 때문에 기피 스테이지가 많아졌다는 의견도 있다. 이는 플레이어의 취향에 달린 문제인듯 하다. 또한 본작의 특별은상 조건은 너무 '''빨리빨리'''를 요구하는 것이 많다는 점도 지적된다. * 일부 캐릭터들의 약화: 대부분의 캐릭터들이 상향되었지만 반대로 일부 캐릭터들의 주력기를 약화시킨 것에 대해서는 불만의 소리가 높다. 가장 대표적인 예가 킨고의 냄비 돌리기인데, "이 게임은 대전 격투게임이 아닌데 캐릭터간 밸런스 조절을 위한 약화가 왜 필요하냐", "왜 잘 쓰던 주력 기술을 약화시켜서 쓰기 불편하게 만드느냐"는 등, 굳이 버그나 사기성 테크닉이 아닌 이상 주력 기술을 약화시켜야 할 필요가 없다는 의견이다. 그 외에 많이 비판받는 캐릭터 중 하나가 다케다 신겐으로, 안 그래도 강캐 소리 들은 적 없는 신겐을 3 연 때에 비해 확 너프를 시켜놔서 4 황 추가 캐릭터 중 평이 가장 좋지 않다. 또한 쿄고쿠 마리아에 대해서도 기술들이 너무 잡졸 처리나 히트수 벌이에만 최적화되어 있고 진대장이나 적 무장전에서는 불리하게 설정되어 있어 기술 밸런스 조정이 필요하다는 평을 하기도 한다. 그 외에 4 황에서 플레이하기 불편해진 무장으로 마에다 케이지를 꼽는다. 약화된 게 아니라 새로 생긴 대쉬 공격의 성능이 쓰레기이기 때문으로, 전작과 비슷하게 플레이하기 위해서는 공격 전 일부러 대쉬를 멈추고 통상기를 발동해야 한다. 대쉬 중 공격을 하면 무조건 나가게 되어 있기 때문에 이거 도로 삭제하면 안되냐, 대쉬 공격을 옵션에서 끌 방법은 없냐는 등의 불만이 나왔다. * 룰렛 시스템의 불편: 그 외에 새로 생긴 룰렛 시스템에 대해서도 발매 초기에는 유저들이 불만을 토로했었다. 처음 봤을 때는 신선한 시스템이지만 게임을 계속 하다 보면 원하지 않는 일부 효과 때문에 게임 진행이 늘어지거나 쓸데없이 특별 은상을 놓치는 것이 매우 거슬리게 된다. 물론 제작자들도 이를 인식했는지 원한다면 룰렛을 끌 수 있도록 해 뒀지만, '''문제는 룰렛 On/Off 선택은 자유합전 한정이고 스토리 모드에서는 룰렛을 끌 수도 없다'''는 것이다. 3 연 때는 룰렛을 원하지 않는다면 룰렛병이 출현한 스테이지를 그냥 피해버리면 그만이었지만(그리고 이 때는 룰렛 때문에 게임 진행이 심각하게 늘어질 위험도 없었다) 4 황의 스토리 모드에서는 원하지 않더라도 룰렛을 돌려야 한다. 중요한 순간에 황금색 대야 맞고 자비교에 입신해버린다거나 1초가 아까운 바쁜 상황에서 미야모토 무사시가 나와서 방해한다거나 강적과 마주한 상황에서 폭탄병이 나오는 일이 반복되면 정말 피가 거꾸로 솟는다. 결국 이 룰렛 시스템의 불편사항들로 인한 비판을 수용했는지 2015년 9월 11일 업데이트로 전국창세·극의 맵 선택화면에서 룰렛 ON/OFF 선택이 가능하도록 패치되었고,[* 자유합전처럼 화면상 ON/OFF 버튼이 보이지는 않지만 가능하다.] 룰렛 효과 중 폭탄병과 아카츠키마루 변화 상태를 ○버튼으로 강제 종료할 수 있도록 변경되었다.[* PS3, PS4판 공통으로 적용되며 PS4판의 경우 시바타 카츠이에의 추가 무기와 DLC 복장(절대정의 버전) 동시 착용시 발생하는 오류 수정이 추가되었다.] 당연히 팬들은 대환영했다. * DLC 컨텐츠 인식 문제: 게임 자체와는 별도로 구매특전 DLC 컨텐츠가 유난히 말썽을 일으키고 있다. 게임을 시작하기 전에 미리 구입하고 게임을 가동했더니 컨텐츠가 전혀 인식이 안 된다거나 4편의 세이브 파일과 연동시켰더니 컨텐츠가 증발해 버렸다거나, 세이브 파일을 지우고 다시 깔았더니 더 이상 다운로드가 불가능하다는 등의 문제가 속출했다. 이는 DLC가 DLC 구매항목에 등록되는 것이 아닌, 계정 자체에 귀속되는 형태의 DLC였기 때문. 덕분에 한국 계정에서 DLC를 받고 다른 나라 계정에서 DLC를 받아 플레이하는 것이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지. 특전 DLC 뿐만이 아니라 돈이나 천화 메달 등의 소비형 아이템 DLC는 전부 이런 식이다. 연동 관련 문제의 경우 4편을 1.01 버전으로 업데이트 한 후에 연동을 하면 된다고 하지만, 그 사실을 모르고 4 황을 구동하자마자 연동했던 사람들은 어쩌라는 건지... 캡콤의 DLC 제공방식과 대처가 아쉬운 부분. 이 외에도 PS3판에서는 일부 캐릭터의 음성불량[* 캡콤의 공식적인 답변은 이는 기기 사양의 문제로 업데이트를 통한 사양 변경 예정은 없다고 한다.] 및 대사 자막과 룰렛이 보이지 않는 버그가 보이기도 한다. * 부실한 정식 사운드 트랙: 게임과는 별 관련 없지만, 게임 발매 후 별도로 발매된 [[OST]]에 대해서도 평이 그다지 좋지 않다. 음악의 질은 좋지만 수록곡이 너무 적다는 이유다. 2 이전에 비해 수록 음악의 개수가 대폭 늘어난 3이나 4 본편에서는 사운드 트랙이 항상 CD 2장 분량이었으며, 확장팩인 3 연의 OST 역시 CD 2장이었기 때문에 게임상에서 나오는 웬만한 곡들은 음악 파일로 다 들어볼 수 있었다. 하지마 4 황의 OST는 그 전통을 깨고 '''달랑 CD 한 장'''으로 발매되었다. 4편의 음악 수가 워낙 많다보니 4 본편 OST의 CD 두 장으로도 모든 음악을 다 담을 수 없는 상황이기 때문에, 4 황의 OST는 4의 OST에서 누락된 곡들+4 황의 추가 음악들로 하여 마찬가지로 CD 두 장으로 나올 것을 예상한 사람들이 대부분이었다. 하지만 CD 한 장 짜리 4 황 OST는 4 본편 OST에서 누락된 음악들을 다 수록한 것도 아니고, 그렇다고 4 황의 추가 음악들을 다 수록된 것도 아닌, 그냥 두 게임에서 적당히 음악을 몇 개 골라놓은 매우 애매한 음반이 되고 말았다. 심지어 트랙 수도 이전 OST들의 CD 한 장보다 적다. 이 때문에 OST에는 없지만 평이 좋은 오사카 용호의 진 배경음이나 카와나카지마 전투 음악,[* 카와나카지마 전투에서 나오는 배경음들은 다케다 포진 맵, 난입 맵을 포함하여 단 한 곡도 OST에 수록되어 있지 않다.] 츠루히메의 새로운 테마곡, 센노 리큐와 다테 마사무네가 조우했을 때 나오는 음악, 동물 협주곡 스테이지의 음악 등은 일부러 녹음이라도 하지 않는 이상 음악 파일로는 들어볼 방법이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기